Motion design
Kapang Hafal Resep Tempe
Sebutir kedelai jatuh dan memantul di atas daun pisang, lalu benang kapang tumbuh darinya dan menyambung ke kartu resep ragi, grafik suhu peram, stok dan pesanan, serta memo tempel bercatatan spidol. Layar berubah gelap, semua kartu ditarik kembali ke kedelai, daunnya membungkus, serat kapang memancar, dan tulisan raksasa KAPANG HAFAL RESEPMU mendarat dengan kedelai itu sebagai titiknya.
Prompt
Buat film motion graphics 15 detik (1280x720) yang memperkenalkan Kapang, aplikasi fiktif untuk pengrajin tempe rumahan. SVG + GSAP + canvas, tanpa narasi, tanpa footage, tanpa foto.
GAYA: kanvas kertas terang, catatan spidol tulisan tangan yang muncul seperti sedang ditulis, fisika sungguhan, tipografi kinetik raksasa, potongan keras terang ke gelap lalu kembali ke terang, ide baru setiap 1,5 sampai 2 detik.
TOKOH: sebutir kedelai keemasan dengan hilum gelap. Ia jatuh dari kanan atas, memantul dengan gravitasi dan pantulan yang makin kecil, meninggalkan jejak onion skin pensil dan garis lintasan bertitik, lalu menggelinding ke kiri dan berhenti di atas selembar daun pisang yang bertulang daun.
COPY: Kapang mengingat hal yang selama ini cuma ada di kepala pengrajin tempe. Sebut yang dipelajari, bukan abstraksinya: takaran ragi, suhu peram, stok dan pesanan, dan aturan dapur. Kalimat penutup KAPANG HAFAL / RESEPMU dengan kedelai sebagai titiknya, lalu tagline tulisan tangan "untuk pengrajin tempe rumahan" dan wordmark kecil "kapang".
ALUR
- 0 sampai 2,2 s: kedelai memantul, catatan merah "sebutir kedelai" tertulis lalu terhapus, kamera mundur dari bidikan dekat.
- 1,9 sampai 7,7 s: dari kedelai tumbuh benang kapang (hifa tipis bercabang halus) yang merambat seperti rantai: kedelai ke kartu RESEP RAGI, kartu itu ke kartu SUHU PERAM, lalu ke kartu STOK & PESANAN, dan satu benang naik ke memo tempel. Tiap kartu muncul dengan back-out dan rotasi kecil tepat saat benangnya sampai, isinya langsung tergambar, dan kedelai melompat kecil: RESEP RAGI (kedelai, ragi, rendam, kukus, peram, cap TERUJI), SUHU PERAM (grafik 36 jam yang tergambar garis demi garis di dalam pita hijau 30 sampai 32 °C), STOK & PESANAN (kedelai lokal, ragi, daun pisang, pesanan pasar dengan batang stok), dan memo "bungkus setelah dingin." Catatan spidol hijau berpanah: "takaran ragi", "suhu peram", "stok & pesanan", serta catatan merah "aturan yang cuma ada di kepalamu". Kamera mendorong pelan.
- 7,7 sampai 8,5 s: antisipasi, semua kartu bergeser sedikit ke arah kedelai.
- 8,5 s: potong keras ke mode gelap arang bergrid titik. Kartu berganti versi gelap, catatan hilang, benang kapang menyala krem dan mengalir.
- 9,0 sampai 10,0 s: kartu ditarik kembali sepanjang rantai ke kedelai, dari yang terjauh, dengan smear dan onion skin, tiap tumbukan memicu cincin denyut; lalu daun pisang menggulung membungkus kedelai.
- 10,0 sampai 11,2 s: kedelai melambung ke tengah layar, berputar makin cepat, ratusan serat kapang bercabang memancar dan kedelai berselimut miselium putih, lalu melesat keluar ke atas.
- 11,2 sampai 12,8 s: KAPANG HAFAL jatuh huruf per huruf dari atas (memanjang saat jatuh, penyet saat mendarat, jejak onion skin merah dan hijau yang mengendap menjadi ekstrusi), lalu RESEPMU naik dari bawah.
- 12,4 sampai 13,3 s: kedelai jatuh lagi dari kanan, memantul, dan menggelinding menjadi titik kalimat.
- 13,05 s: sehelai daun pisang terbentang di bawah baris kedua.
- 13,95 s: potong keras kembali ke kertas terang, huruf berubah tinta gelap, tagline ditulis tangan, wordmark muncul, kamera mendorong maju sekitar 6 persen sampai akhir.
ATURAN
- Tanpa chrome (scrubber, timecode, fps, header). Tanpa istilah animator di layar. Tanpa angka hasil, persen, atau nama pelanggan.
- Semua teks di layar berbahasa Indonesia.
CRAFT
- Warna: kertas #E7E6E1, tinta #22262B, kedelai #D9A84E, merah #C4483A, hijau daun #3E6B35; mode gelap arang #1B1F24 yang serasi.
- Font: Anton untuk tipografi kinetik, Caveat untuk catatan tangan (ditulis dengan sapuan dari kiri, panah lewat stroke-dashoffset), Inter untuk isi kartu.
- Easing nyata, squash and stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Semua keadaan awal diset di t=0. Satu gerak utama per transisi, tanpa push, slide, atau putar ayun yang generik.



