Interaktif

Tempa Keris Sampai Selesai

Konsep art gim tempa keris yang memainkan dirinya sendiri: lengan pemain menempa bilah membara di atas paron mengikuti meter irama, bilah dipanaskan lagi di perapen sambil ubub dipompa, dilipat tiga kali sampai pamornya delapan lapis dan luknya tumbuh satu per satu, lalu dicelup ke bak air. Hari ditutup dengan spanduk diagonal BILAH SELESAI dan keris berluk lima berpamor perak yang dipamerkan.

Interaktif · Canvas 2D, SVG, GSAP, CSS, Partikel, Bisa dimainkan · 20 detik · 1280×720

Prompt

Animasikan konsep art untuk gim tempa keris yang sedang saya buat, 20 detik, memainkan dirinya sendiri. Bengkel pandai besi gelap dengan jendela kisi, perapen arang di kanan dengan dua tabung ubub, paron di atas lingkaran arena kaca. Kamera dekat ke paron supaya bilah membara jadi pusat perhatian: panas putih kekuningan di tengah, oranye, lalu merah kusam yang pelan-pelan mendingin. Lengan pemain berlengan baju lurik memegang palu dari satu titik tetap dan menempa mengikuti meter irama dan tombol SPASI, dengan percikan api, seruan komik TEMPA!, PAS!, SEMPURNA!, dan HUD kaca bergaya game: bilah dan waktu, skor, bar panas dan padat, combo, serta cincin progres emas ke biru '/ 100 PUKULAN TEPAT' dan chip 'BERUNTUN 6 HARI'. Bilah sempat terlalu dingin, kamera pindah ke perapen: bilah terlihat jelas di atas bara dan kembali oranye sementara ubub dipompa naik turun dengan bara yang menyala tiap pompaan. Lalu bilah dilipat tiga kali (LIPAT!): separuh bilah benar-benar terlipat ke atas lalu ditempa memanjang lagi, garis lapisan pamor bertambah 2, 4, lalu 8, dan luk muncul satu per satu sampai lima. Penjepit mencengkeram pesi, bilah dicelup tegak ke bak air (CELUP!) dengan cincin cipratan, uap mengepul, dan warnanya berubah dari merah ke abu-abu perak. Di akhir, kilat abu-abu, spanduk diagonal hitam bergaris emas BILAH SELESAI dengan tanda empu berbentuk keris, dan keris utuh berluk lima melayang dipamerkan: bilah baja berpamor perak yang tajam, ganja, mendak emas, dan hulu kayu yang sedikit membungkuk.

Video Interaktif lainnya

  1. Bobsled Neon di Atas KotaInteraktif20 dtkBobsled Neon di Atas KotaKereta luncur bobsled bercahaya cyan meluncur di lintasan es berbentuk pipa yang melayang di atas kota malam, memanjat dinding saat menikung, menembus gerbang dorongan, melihat lawan magenta terlempar dan pecah menjadi percikan, lalu menyalip lawan oranye sampai garis finis. HUD menampilkan kecepatan, waktu, klasemen, peta mini, dan tombol kemudi yang ditekan otomatis.Three.js · Shader · Fisika
  2. Garda Kawah, Penjaga Gunung ApiInteraktif20 dtkGarda Kawah, Penjaga Gunung ApiPembuka kartun bergaya tahun 80-an: di bawah langit senja ungu, sebuah gunung api tua bergetar dan robot raksasa merah putih bangkit dari kawahnya, matanya menyala diiringi garis kecepatan dan suar cahaya. Lalu judul logam oranye GARDA KAWAH berputar masuk huruf demi huruf.Three.js · Shader · Partikel
  3. Adu Kelereng Mata KucingInteraktif20 dtkAdu Kelereng Mata KucingTujuh kelereng kaca mata kucing berwarna permen tersusun di tengah nampan keramik krem. Kursor menarik gacoan dan menembak sampai kelereng berhamburan keluar lingkaran, memutar meja, mengganti palet warna, lalu kelereng melayang membentuk cincin dan jatuh kembali ke formasi awal.Three.js · Shader · Canvas 2DJuri 91
  4. Capung Satu Jari di Rawa MalamInteraktif20 dtkCapung Satu Jari di Rawa MalamTrailer vertikal untuk gim fiktif SYUUT!: seekor capung neon terbang sendiri menyusuri lorong cahaya di rawa malam, naik saat tombol ditahan dan turun saat dilepas, memungut tetes embun, lalu nyaris menyentuh laba-laba dan duri tepat di ketukan. Video ditutup layar cyan bertuliskan "Cuma itu." yang kemudian naik memberi tempat bagi ikon gim berisi capung yang melayang.Canvas 2D · Partikel · Fisika
ArtikelSusun brief