Interaktif

Balap Becak Jago Berhitung

Game balap becak 3D yang memainkan dirinya sendiri di jalan kota berhias umbul-umbul: becak oranye memilih lajur jawaban soal hitungan pada papan yang tergantung di tiga gapura bambu, dapat turbo saat benar, meleset sekali, lalu menyalip pemimpin dan menang di garis finis disambut penonton yang melambai dan hujan konfeti. HUD menampilkan kartu soal, papan peringkat, spidometer, tombol yang menyala, dan panel hasil.

Interaktif · Three.js, WebGL, Shader, Canvas 2D, Partikel, CSS, Bisa dimainkan · 20 detik · 1280×720

Prompt

Buat game balap becak 3D di browser dengan Three.js yang membuat belajar berhitung terasa seperti main game. Kamera orang ketiga di belakang becak oranye berkanopi biru tua dengan panel belakang bergambar gunung dan sawah; pengayuhnya mengayuh dengan kaki yang benar-benar memutar pedal. Lintasannya jalan kota tiga lajur yang cerah: aspal dengan marka putus-putus dibuat lewat shader, trotoar berubin, kerb hitam putih, deretan ruko warna pastel dengan rolling door, etalase kaca, dan kanopi bergaris, pohon kelapa, umbul-umbul yang berkibar, dan untaian bendera segitiga melintang di atas jalan. Di jalan berdiri tiga gapura bambu berhias janur dan penjor; dari palang bambu tiap gapura tergantung tali yang memegang tiga papan jawaban A, B, C di atas lajur kiri, tengah, dan kanan. Papan memudar sebelum menyentuh area HUD. Kartu soal gelap di atas layar menampilkan soal cerita bergaya kode (12 becak beroda 3, kembalian ongkos becak, waktu tempuh 6 km), jarak ke gapura, dan tiga pilihan yang menyala kuning saat becak masuk lajurnya. Autopilot bermain sendiri dan tombol panah di bilah kontrol bawah menyala saat ia berbelok: gapura 1 benar (BENAR! TURBO, garis kecepatan, jejak cahaya toska, FOV melebar), gapura 2 salah (MELESET! dengan layar berkedip merah dan penjelasan jawaban yang benar), gapura 3 benar lalu menyalip pemimpin tepat sebelum finis. Ada dua becak lawan yang terlihat di depan, papan peringkat kiri atas yang urutannya bergeser, spidometer melingkar km/j, dan garis progres balapan di bawah. Saat sprint terakhir kartu soal mengecil jadi satu baris supaya spanduk FINIS terlihat utuh. Akhiri dengan becak mengerem sampai melintir di depan gapura finis, kamera berputar ke samping, penonton berkepala dan berlengan yang melompat sambil melambai dan mengibarkan bendera kecil, meriam konfeti dari tiang gapura dan hujan konfeti tebal, dan panel hasil Juara 1 dari 5 dengan 2 dari 3 jawaban benar.

Video Interaktif lainnya

  1. Gobak Sodor di Pulau AwanInteraktif10 dtkGobak Sodor di Pulau AwanGame 3D bergaya mainan pastel: Onde si jajanan berwijen mengecoh penjaga biru berikat kepala, menembus lima garis kapur gobak sodor di pulau yang melayang di atas lautan awan, lalu pulang membawa poin diiringi hujan konfeti. Penonton bersorak di bawah tali bendera, kitiran besar berputar di pulau sebelah, dan HUD menampilkan kartu pemain, timer, catatan kejadian, serta tombol panah yang menyala mengikuti autopilot.Three.js · WebGL · Canvas 2DJuri 91
  2. Rangkong Menyusuri Ngarai SenjaInteraktif20 dtkRangkong Menyusuri Ngarai SenjaGame arcade 3D bergaya toon: seekor rangkong berparuh kuning terbang menyusuri sungai di ngarai hutan hujan saat senja, memungut buah ara bercahaya, menembus tirai air terjun, naik lewat cincin angin ke atas kanopi, lalu menukik dan menyerahkan buah ke paruh rangkong betina yang menyembul dari sarang di batang pohon raksasa. HUD balap lengkap, garis kecepatan, cipratan air, dan panel hasil menutup permainan.Three.js · WebGL · Shader
  3. Gasing Legenda Naik TingkatInteraktif15 dtkGasing Legenda Naik TingkatSebuah gasing kayu 3D bergaya kartun naik tingkat dari Biasa ke Legenda setiap kali diketuk kursor, lalu diputar dengan ledakan cahaya, koin, dan permata. Gasing emas akhirnya berputar sendirian di atas panggung, kartu hadiah melesat ke panel, dan koin serta permata terbang masuk ke saldo di pojok kanan atas.Three.js · Shader · WebGL
  4. Merajut Motif dari Bola BenangInteraktif20 dtkMerajut Motif dari Bola BenangGame puzzle 3D bergaya mainan: kursor otomatis mengetuk bola benang merah muda dan biru dari keranjang anyaman, bola menggelinding ke dok lalu benangnya melengkung ke papan rajut dan menjahit motif belah ketupat satu per satu. Penghitung sisa jahitan turun sampai nol, keranjang kosong, dan kain selesai dengan kilau, konfeti, serta banner Motif Selesai.Three.js · Canvas 2D · Partikel
ArtikelSusun brief