Interaktif
Balap Mesin Rumput Kampung Ilalang
Empat mesin pemotong rumput tunggangan berlomba dua putaran di sirkuit ilalang sebuah kampung low-poly, meninggalkan jejak rumput terpangkas di belakangnya. Si Merah yang dimainkan otomatis menyalip dari posisi terakhir dengan dua kali turbo, melewati kambing yang menyeberang, lalu menang dan tabel hasil muncul.
Prompt
Buat game balap arcade orisinal bernama "Balap Mesin Rumput" dengan Three.js dalam satu file HTML, yang memainkan dirinya sendiri selama 20 detik.
## Gaya
- Kamera sudut atas sekitar 50 derajat yang mengikuti pemain dengan sedikit look-ahead ke arah lajunya, menarik mundur dan melebarkan pandang saat turbo (dengan garis kecepatan putih di sekitar Si Merah), lalu sedikit merapat saat kambing menyeberang.
- Grafis low-poly yang dibangun dari kode (BoxGeometry, ConeGeometry, CylinderGeometry), tanpa model atau tekstur luar. Warna solid, flat shading, bayangan lembut matahari siang.
- Tanah berupa segitiga facet hijau dan tanah cokelat.
## Sirkuit
Sirkuit tertutup di Kampung Ilalang: lintasan berupa jalur rumput tinggi selebar 15 meter dengan garis kapur putih di tepinya. Rumah limasan dengan atap dua tingkat (bagian atas curam berbubungan panjang, emperan bawah landai) bergenteng bergaris, pohon kelapa, pisang, semak, rumpun ilalang liar dan bunga kecil di luar lintasan, kelompok penonton di sepanjang lurusan, kolam ikan, tenda penonton, umbul-umbul warna-warni di tiang bambu, jerami bulat di sisi luar tikungan, dan gapura bambu "GARIS FINIS" berbendera kotak-kotak. Ada genangan lumpur yang memercik dan seekor kambing putih-cokelat berkalung lonceng merah, bergaris tepi gelap dan diberi label "KAMBING", yang menyeberang di tengah balapan.
## Mekanik inti
Ribuan rumpun rumput pada lintasan benar-benar terpotong saat dek mesin lewat: rumpun memendek, potongan rumput menyembur dari corong samping berwarna bodi, dan lajur yang sudah dipangkas meninggalkan garis hijau muda di lintasan. Pemimpin balapan memotong paling banyak, pengejar melaju di atas jejaknya.
## Mesin (nama orisinal)
- Si Merah (pemain): mesin tunggangan klasik merah, stabil.
- Kuning Kilat: rendah dengan spoiler hitam besar, tercepat di lurusan, ngepot di tikungan.
- Traktor Ijo: besar, menarik gerobak, lambat tapi turbonya panjang, badannya bergoyang.
- Biru Lincah: zero-turn mungil dengan roll bar krem yang tinggi.
Setiap mesin punya turbo dengan semburan api knalpot oranye-kuning sepanjang badan mesin dan percikan bunga api; AI juga memakainya.
## Alur 20 detik
- 0-3 detik: bidikan rendah ke empat mesin di grid start, judul game, hitung mundur 3-2-1 lalu "MAJU!".
- 3-17 detik: kamera turun ke sudut atas mengikuti Si Merah dari posisi 4. Ia menyalip, memakai turbo saat meter penuh, duel dengan Kuning Kilat yang mengerem karena kambing menyeberang, "Putaran terakhir!", turbo kedua, lalu menang.
- 17-20 detik: kamera mengorbit, konfeti, panel "HASIL BALAPAN" berisi urutan dan waktu.
## HUD (DOM/CSS, papan hijau berbingkai krem)
Posisi dan putaran di kiri atas, waktu dan putaran terbaik di kanan atas, minimap dengan titik warna pembalap di kiri bawah, label nama kecil di atas tiap mesin. Meter turbo di kanan bawah berbentuk jeriken bensin: isinya naik dan berubah dari merah ke kuning ke hijau, berdenyut dengan tulisan "TURBO" dan ikon petir saat penuh, lalu terkuras cepat saat dipakai.



