Interaktif

Jemur, Tahu Kapan Angkat Cucian

Di layar ponsel, seseorang mengetik pertanyaan ke aplikasi fiktif Jemur dan langsung dapat jam aman menjemur, jam angkat sprei, lalu notifikasi gerimis. Setelah itu tiga ponsel membuka layar ramalan per jam, radar awan, dan waktu kering kain, sementara angka jenis kain naik ke 36 dan ikon pakaian berputar di bawahnya.

Interaktif · SVG, CSS · 20 detik · 720×1280

Prompt

Buat iklan motion design kelas studio, format vertikal 9:16 berdurasi 20 detik, untuk aplikasi fiktif bernama Jemur: asisten chat yang memberi tahu kapan aman menjemur cucian dan kapan harus mengangkatnya sebelum hujan. Gaya product-led yang bersih dan hangat, bukan hype murahan. Latar gradasi peach hangat dengan gelembung obrolan pucat dan titik kecil yang melayang pelan. Tipografi tebal Plus Jakarta Sans, frasa kunci berwarna terakota dengan garis bawah coretan tangan yang tergambar sendiri. Maskot: jepitan jemuran kayu bermata bulat dan berpipi merah yang memegang kaus kaki merah, bergoyang di sudut kiri bawah. Adegan 1 (0-6 detik): judul "Hari ini bisa jemur?" dengan subjudul kecil. Ponsel realistis menampilkan chat Jemur dengan keyboard QWERTY. Tombol keyboard menyala satu per satu saat kalimat "Aman jemur kaos jam 9?" diketik lalu dikirim. Muncul titik mengetik, lalu kartu jawaban "Aman sampai 14.20" berisi grafik batang per jam dari 09 sampai 16 (dua batang terakhir biru tanda gerimis) dan perkiraan kaos kering 11.40. Pertanyaan kedua "Kalau sprei?" diketik, keyboard turun, jawaban: sprei butuh sekitar 4 jam, angkat 13.30. Adegan 2 (6-9 detik): judul berganti menjadi "Tanya Jemur." Notifikasi turun dari atas layar: "Angkat jemuran ya, gerimis turun 15 menit lagi". Sebuah jari otomatis mengetuknya dengan riak, maskot melompat kaget. Adegan 3 (9-20 detik): ponsel mengecil ke tengah, dua ponsel mode gelap terbuka miring di kiri dan kanan dengan perspektif 3D. Angka besar terakota menghitung 12, 24, lalu 36 dengan label "jenis kain dikenali", dan daftar Kaos, Jins, Sprei, Handuk, Batik, Wol muncul bertahap. Setiap angka naik, ketiga layar berganti: ramalan per jam, radar awan yang bergerak ke pin rumah, daftar waktu kering per kain, pengingat dengan sakelar, dan kalender minggu ini. Di bawahnya cincin ikon aplikasi berwarna pastel berisi glyph pakaian (kaus, celana, kaus kaki, handuk, kemeja, sarung, topi, jaket) berputar dalam elips 3D, ikon di depan menutupi ponsel dan ikon di belakang tertutup. Penutup: maskot muncul di samping angka dan tagline "Cucian kering, hati tenang." Semua gerak memakai easing halus, tanpa jeda diam.

Video Interaktif lainnya

  1. Sinar Pagi Membangunkan KampungInteraktif20 dtkSinar Pagi Membangunkan KampungTrailer gim lukisan cat minyak dari sudut atas: sebuah sinar matahari yang digeser cincin sentuhan melukis ulang kampung biru malam menjadi warna pagi dengan tepi keemasan, warga dan ayam keluar rumah, asap dapur mengepul, dan pasar tepi kali dibuka. Awan mendung membuat warga lari berteduh di bawah tenda lapak, lalu langit terbuka dan seluruh kampung, perahu di kali, sawah, layangan, dan kawanan burung kuntul tampil dalam cahaya pagi.Canvas 2D · Bisa dimainkan · Partikel
  2. Pari Manta Mengejar RekorInteraktif10 dtkPari Manta Mengejar RekorSeekor pari manta piksel dengan sirip kepala melengkung dan ekor cambuk meluncur di jalur pasir bawah laut, menyantap plankton bercahaya dan nyaris menyerempet bulu babi serta ubur-ubur yang lewat tepat di samping sayapnya. Setelah dorongan arus dan gerbang finis menuju zona biru dingin, skor terus naik sampai tulisan REKOR BARU muncul.Canvas 2D · Pixel art · Partikel
  3. Seluncur Salju di Atas AwanInteraktif19 dtkSeluncur Salju di Atas AwanGame snowboard 3D yang memainkan dirinya sendiri: seorang pemain berjaket oranye meluncur zig-zag di lereng salju terbuka melewati delapan gerbang slalom, di antara pohon cemara yang bayangannya jatuh di lintasan dan jejak papan pemain lain, di atas lautan awan. Ia melompat dari ramp sambil berputar 360 derajat, menembus garis finis, lalu kamera naik saat panel hasil dan REKOR BARU muncul.Three.js · WebGL · Shader
  4. Tempa Keris Sampai SelesaiInteraktif20 dtkTempa Keris Sampai SelesaiKonsep art gim tempa keris yang memainkan dirinya sendiri: lengan pemain menempa bilah membara di atas paron mengikuti meter irama, bilah dipanaskan lagi di perapen sambil ubub dipompa, dilipat tiga kali sampai pamornya delapan lapis dan luknya tumbuh satu per satu, lalu dicelup ke bak air. Hari ditutup dengan spanduk diagonal BILAH SELESAI dan keris berluk lima berpamor perak yang dipamerkan.Canvas 2D · SVG · GSAP
ArtikelSusun brief