3D

Kuda Laut Dirakit Bagian demi Bagian

Di layar HUD gelap, jaring serat ungu merapat menjadi seekor kuda laut yang lalu dibangun cincin demi cincin sebagai mesh low-poly, diberi sendi, dan dibalut kulit jingga bercincin gelap dan berbintik. Di akhir, tubuhnya terpecah menjadi lima bagian berlabel sebelum menyatu lagi dan dicap siap dianimasikan.

3D · Three.js, Shader, Partikel, WebGL · 20 detik · 720×1280

Prompt

Buat satu halaman HTML Three.js berformat vertikal 720x1280, durasi 20 detik, bergaya terminal pipeline 3D yang gelap. Subjek: seekor kuda laut yang dirakit dari satu kalimat, bukan dirender sekali jadi. TAMPILAN: latar hitam pekat, aksen ungu #a855f7 dan magenta #e879f9, garis tipis putih, semua teks JetBrains Mono huruf kecil dan kapital kecil. Bingkai HUD rapat di tepi: bar atas (judul KUDA LAUT / RAKIT 3D, nomor bangun dan nama tahap, penghitung detik), kotak kiri atas berisi kalimat yang sedang diurai, kotak kanan atas berisi lima tahap dengan bilah progres, dua kolom label bagian di sisi kiri dan kanan dengan garis penunjuk ke tubuh, dan tiga panel bawah (penghitung verteks dengan pratinjau wireframe kecil, log perintah tahap aktif, respons JSON dengan grafik batang skor). TAHAP (setiap tahap tampil di panel kanan atas): 1. URAI 0-4.5 s: sekitar 13 ribu titik ungu tersusun sebagai serat-serat berbulu yang saling bersilang di ruang, dengan beberapa simpul putih dan garis lurus panjang. Serat-serat itu merapat dan melilit menjadi permukaan kuda laut: moncong panjang, kepala bermahkota, perut membulat, ekor melingkar. Sebagian serat tidak ikut merapat: jaring ungu yang lebih tipis dengan titik-titik melayang tetap berputar pelan di sekitar kuda laut sampai akhir video. 2. MASSA 4.5-9 s: mesh low-poly abu-abu tembus pandang, flat shaded, tumbuh cincin demi cincin dari ujung moncong ke ujung ekor dengan tepi depan yang menyala ungu, diikuti garis wireframe ungu. 3. RIG 9-13 s: dua belas sendi putih muncul berurutan di sepanjang tulang punggung, disambung garis tulang. Ekor melingkar dan mengendur, kepala mengangguk pelan, sirip punggung bergetar. 4. KULIT 13-16.5 s: sapuan bahan dari moncong ke ekor mengubah abu-abu menjadi kulit jingga koral lewat shader: pita gelap di setiap cincin tubuh dan bintik bulat kecil krem serta gelap, pinggiran tetap bercahaya ungu. 5. KEMAS 16.5-20 s: kamera mundur sedikit, tubuh terpecah menjadi lima bagian bernama (kepala, mahkota, badan, sirip punggung, ekor) dengan celah yang jelas, ditahan sebentar, lalu menyatu lagi. Setiap bagian diberi label chip gelap berbingkai ungu dengan garis penunjuk pendek di samping tubuh, panel bawah menampilkan pohon hierarki, dan cap akhir SIAP DIANIMASIKAN muncul. KAMERA DAN GERAK: kamera mengorbit pelan sepanjang video, bloom halus pada garis dan titik, angka telemetri terus berubah. Panel HUD berlatar gelap pekat sehingga garis 3D tidak menembus teks; angka rotasi sendi tampil dalam chip kecil. Semua teks di layar berbahasa Indonesia dan berada di dalam bingkai.

Video 3D lainnya

  1. Perjalanan Tukik Penyu Hijau3D20 dtkPerjalanan Tukik Penyu HijauAdegan anime 3D bergaya toon: tukik penyu hijau menetas dari sarang di pantai, berlari ke laut sambil menghindari burung camar, lalu tumbuh dewasa di bawah air. Dua puluh lima tahun kemudian, penyu itu merangkak kembali ke pantai yang sama saat senja.Three.js · Shader · Canvas 2D
  2. Demo Produk Pemutar Piringan Hitam3D20 dtkDemo Produk Pemutar Piringan HitamSitus produk 3D versi ponsel untuk pemutar piringan hitam konsep bergulir sendiri: lengan nada turun ke piringan yang berputar, rangka menjadi tembus pandang memperlihatkan motor dan sabuk, lalu semua lapis terurai dan menyatu lagi. Setiap bagian ditunjuk label bergaris, diakhiri close-up kenop kecepatan dan menu jelajah.Three.js · Canvas 2D · SVG
  3. Kincir Air Sawah dalam Satu Model3D20 dtkKincir Air Sawah dalam Satu ModelSebuah web app rekayasa menampilkan kincir air kayu berdiameter 6 m dalam viewer 3D: sungai lebar yang memutar sudu, talang bambu yang menumpahkan air ke petak teratas sawah bertingkat, rangka struktur bergaris tepi, rontgen aliran air, dan urai komponen. Kursor otomatis lalu membuka lembar gambar kerja tampak depan dan samping, enam perhitungan desain, dan mengekspor berkas CAD.Three.js · SVG · Partikel
  4. Petak, Peracik Motif Tegel3D20 dtkPetak, Peracik Motif TegelVideo peluncuran 20 detik untuk aplikasi fiktif Petak: kalimat pembuka muncul kata demi kata, satu kata berubah menjadi jendela aplikasi, kursor mengetik kenangan tentang lantai teras lalu menekan tombol, dan layar membuka ke ruang gelap berisi dinding motif tegel yang dipindai, tiga motif terpilih, karusel 3D tegel baru, dan lantai teras yang tersusun ubin demi ubin sebelum logo muncul.SVG · CSS
ArtikelSusun brief