3D

Maket Stasiun Sendang Prawira

Maket 3D sebuah stasiun kereta fiktif era kolonial lengkap dengan peron beratap lengkung, menara jam, dipo, gudang barang, dan kota di sekelilingnya, ditampilkan di aplikasi ponsel. Kursor sentuh otomatis mendatangkan kereta, memperlihatkan keberangkatannya dari peron, mengganti sudut pandang hingga denah tegak dari atas, dan mengubah suasana dari siang ke senja lalu malam.

3D · Three.js, WebGL, CSS · 20 detik · 720×1280

Prompt

Bangun dengan Three.js sebuah penampil maket 3D bergaya aplikasi ponsel vertikal untuk stasiun kereta fiktif bernama Stasiun Sendang Prawira (beroperasi 1912 sampai 1986), seolah dimodelkan dari gambar denah lama. Modelnya: gedung utama putih bergaya kolonial dengan jendela lengkung dan atap perisai genteng merah, menara jam di tengah, atap peron lengkung dari kaca dan rusuk besi di atas empat jalur rel, tiga peron dengan tiang lampu, rumah sinyal, menara air, gudang barang dengan gerbong barang, dipo lokomotif dengan meja putar dan deretan gerbong yang diparkir, alun-alun stasiun dengan pepohonan, lalu deretan rumah beratap genteng, jalan kota, dan lampu jalan di sekelilingnya. Pakai bayangan lembut dan pencahayaan matahari. Di atas kanvas taruh UI gelap semi transparan: bilah atas dengan tombol tutup, judul, dan ikon bagikan; kartu judul dengan keterangan singkat, jam, dan status jalur; label nama bangunan berbentuk pil gelap yang menempel pada model dan berganti sesuai sudut pandang. Di bawah ada tiga baris chip: Udara, Lingkungan, Denah, Dari Peron; Siang, Senja, Malam; Kereta tiba, Lampu peron, Nama bangunan, Putar otomatis. Selama 20 detik kamera terus mengorbit pelan, dan titik sentuh otomatis mengetuk chip satu per satu: kereta penumpang masuk dan berhenti di peron, kamera mundur memperlihatkan kota beserta label Dipo Lokomotif, Gudang Barang, dan Rumah Sinyal, suasana berubah ke senja keemasan dengan bayangan panjang, kamera turun ke peron setinggi mata dan kereta terlihat melaju keluar dari bawah atap peron, malam tiba dengan cahaya bulan, lampu peron, jendela, dan lampu jalan menyala, kamera naik ke tampilan denah tegak lurus dari atas lengkap dengan penunjuk arah utara dan skala 50 m, lalu kembali ke pandangan udara malam. Semua teks berbahasa Indonesia, transisi kamera dan cahaya memakai easing halus.

Video 3D lainnya

  1. Teratai Mekanis Mengikuti Irama3D20 dtkTeratai Mekanis Mengikuti IramaSebuah teratai mekanis 3D dari 36 pelat kelopak berdiri di kolam gelap dan bergerak mengikuti ketukan: setengah mekar saat intro, menutup menjadi kuncup runcing saat jeda, lalu mekar penuh dengan pelat yang terlepas, benang sari emas yang menyebar, dan serbuk sari berhamburan saat drop. Kolam memantulkan bunga dan berkas amber, sementara label penunjuk dan panel kontrol di kanan ikut bergerak bersama irama.Three.js · Shader · SVG
  2. Pendopo Joglo dari Gambar Kerja3D15 dtkPendopo Joglo dari Gambar KerjaLembar gambar kerja pendopo joglo tergambar garis demi garis di atas latar hitam, lalu bangunannya tumbuh sebagai model tanah liat putih dari bebatur, umpak, tiang, lima susun tumpang sari yang menyala saat terpasang, usuk, sampai genteng tiga susun yang dipasang dari tepi ke puncak. Di akhir, warna kayu jati, lisplang merah, ornamen emas, dan genteng tanah liat menyapu dari bawah ke atas.Three.js · Shader · Canvas 2D
  3. Senja di Sanggar Gerabah3D20 dtkSenja di Sanggar GerabahKamera berjalan setinggi mata menyusuri sanggar gerabah saat senja, ketika matahari rendah menembus jendela dan pintu berkisi sehingga pola belah ketupat jatuh di lantai tegel dan dinding hijau: meja putar dengan tanah liat basah yang berputar, rak gantung penuh gerabah mentah, dinding piring hias, bak glasir, dan tungku yang membara. Lalu kamera keluar lewat pintu berkisi yang bercahaya ke halaman berisi ratusan gerabah di rak bambu dua tingkat, sementara lampu untai menyala satu per satu dan sekawanan burung melintas di langit jingga keunguan.Three.js · Canvas 2D · WebGL
  4. Perjalanan Tukik Penyu Hijau3D20 dtkPerjalanan Tukik Penyu HijauAdegan anime 3D bergaya toon: tukik penyu hijau menetas dari sarang di pantai, berlari ke laut sambil menghindari burung camar, lalu tumbuh dewasa di bawah air. Dua puluh lima tahun kemudian, penyu itu merangkak kembali ke pantai yang sama saat senja.Three.js · Shader · Canvas 2D
ArtikelSusun brief