Interaktif
Robot Vakum Diburu Anak Anjing
Gim arcade 3D top-down di layar ponsel: robot vakum mungil menyedot remah di ruang tamu sambil memancing anak anjing yang mengejarnya agar menabrak kaki meja, puf, dan satu sama lain, sampai baterainya lemah dan ia pulang ke dok, lalu keempat anak anjing duduk manis melingkarinya dengan hati melayang.
Prompt
Dokumen konsep: gim arcade 3D "Robot Vakum Diburu Anak Anjing"
Platform: game web Three.js (WebGLRenderer), ditampilkan di dalam mockup ponsel landscape di atas wallpaper bergelombang biru, oranye, dan merah muda.
Genre: arcade bertahan hidup top-down, kejar-kejaran dengan fisika lucu.
Kontrol: joystick virtual di kiri bawah, tombol MUNDUR merah dan TURBO hijau di kanan bawah.
Visi produk
Pemain adalah robot vakum mungil berwarna toska di ruang tamu yang hangat. Robot tidak bisa melawan. Ia hanya bisa menyedot remah dan bergerak lincah, sementara anak anjing yang gemas terus memburunya. Fantasinya: kamu tidak lebih kuat dari anak anjing, kamu hanya lebih susah ditangkap. Belok tajam di dekat kaki meja, puf, atau keranjang cucian, dan anak anjing yang mengejar lurus akan menabraknya.
Loop inti
MULAI, SEDOT REMAH, ANAK ANJING MENGEJAR, PANCING, MENGHINDAR, ANAK ANJING NABRAK, DAPAT SKOR, KEGADUHAN NAIK, ANAK ANJING BARU MASUK LEWAT PINTU, BATERAI MENIPIS, PULANG KE DOK, KARTU HASIL.
Arena
Satu ruang tamu dilihat dari atas dengan kamera perspektif miring sekitar 60 derajat yang mengikuti robot dengan halus. Lantai parket kayu madu, permadani terakota bermotif bunga krem di bawah meja kopi walnut, sofa mustard berbantal, kursi hijau sage, puf toska, kasur anjing berbentuk donat, dua pot tanaman, meja kecil berlampu, lampu lantai, keranjang cucian, balok mainan warna-warni, dan bola. Cahaya matahari hangat dari jendela dengan bayangan lembut dan bercak sinar berbingkai jendela di lantai. Gaya low-poly mainan dengan sudut membulat.
Detail permainan
- Lantai berdebu tipis. Robot meninggalkan jalur bersih yang mengilap, anak anjing meninggalkan jejak tapak kaki.
- Remah kue kuning-cokelat tersebar di sepanjang rute dan tersedot berputar masuk ke robot, dengan cincin isap putih.
- Anak anjing low-poly (cokelat, hitam-putih, krem, cokelat tua) berlari dengan kaki berayun, telinga berkibar, ekor bergoyang, dan kalung berwarna.
- Tabrakan keras membuat anak anjing pusing berputar dengan bintang kuning melayang, kepulan debu, percikan, dan sedikit guncangan kamera.
- Dua anak anjing yang beradu menghasilkan TABRAKAN BERUNTUN.
- Kalau anak anjing berhasil menyeruduk robot, baterai berkurang.
- Mainan ringan terdorong dan bola menggelinding saat tersenggol.
HUD (gaya gim seluler, tebal dan miring)
Kotak SKOR bergaya sapuan kuas hitam dengan REKOR di bawahnya, lima bintang KEGADUHAN di pita merah, penghitung remah dan tombol jeda di kanan atas, pengukur kecepatan melingkar dalam CM/DTK, bar BATERAI bersegmen yang berubah kuning ke oranye ke merah, serta teks melayang: NABRAK KAKI MEJA! +250, NYARIS!, DISERUDUK! BATERAI -9%, TABRAKAN BERUNTUN! +600, dan banner KEGADUHAN NAIK! saat anak anjing baru masuk.
Autopilot dan alur 20 detik
Gim memainkan dirinya sendiri: autopilot mengemudikan robot di rute berbelok tajam, joystick dan tombol TURBO ikut bergerak.
0-4 detik: satu anak anjing mengejar, tabrakan pertama di kaki meja.
4-12 detik: kegaduhan naik bertahap, anak anjing kedua dan ketiga masuk dari pintu kanan, tabrakan dan turbo.
12-13 detik: anak anjing keempat masuk, tabrakan beruntun.
13-16 detik: banner merah pekat BATERAI LEMAH, PULANG KE DOK berkedip di atas bar baterai, bintang kegaduhan penuh, robot menyalakan turbo menuju dok pengisian di dinding kiri.
16-20 detik: robot berlabuh dan baterai terisi hijau, joystick, tombol, dan pengukur kecepatan memudar, kamera mendekat. Keempat anak anjing berlari ke tempatnya lalu duduk manis membentuk setengah lingkaran menghadap robot, ekor bergoyang, hati melayang di atas masing-masing. Kartu RUMAH BERSIH! muncul di sisi kanan layar di atas lantai kosong dan menghitung skor, remah, tabrakan, dan nyaris.
Tata letak teks melayang: setiap teks melayang dijaga di area aman layar, tidak menimpa elemen HUD, tidak tertutup lekuk layar, dan tidak saling bertumpuk; poin dan kata NYARIS! ditulis di baris terpisah. Banner KEGADUHAN NAIK! muncul singkat tepat di bawah pita bintang.
Palet
Lantai #dca46b, permadani #c8553d dan #f3dfb8, sofa #d99a2b, kursi #8fa77a, robot #3fd0c9, HUD #17161b dengan aksen kuning #ffd23f, merah #e2312f, hijau #24a425. Tipografi Lilita One untuk angka dan teks melayang, Nunito Black untuk label.



