Interaktif

AI Belajar Main Congklak

Sebuah AI bermain congklak dengan biji kerang: di permainan pertama ia kalah telak 29 : 69, lalu di permainan ke-1.280 ia membalik skor lewat tembakan di langkah terakhir dan menang 50 : 48. Kursor, genggaman biji, dan bar peluang pilihannya bergerak sendiri sampai penghitung melonjak ke 2 juta permainan dan rasio menangnya mencapai 97%.

Interaktif · SVG, Bisa dimainkan · 20 detik · 720×1280

Prompt

Buat satu halaman HTML vertikal berisi permainan congklak dari SVG yang dimainkan sendiri oleh AI yang belajar dari nol, dengan gaya game puzzle datar: latar hampir hitam, judul besar Montserrat tebal "PERMAINAN #1" dengan subjudul abu-abu, papan krem keabuan bersudut bulat, dan baris statistik di bawah (SKOR AI : LAWAN, RASIO MENANG, PERMAINAN DIMAINKAN). Papan diputar tegak: tujuh lubang AI di kolom kiri, tujuh lubang lawan (bot serakah) di kolom kanan, lumbung lawan di atas, lumbung AI di bawah. Warna lubang menghangat dari krem ke oranye, merah, lalu emas sesuai jumlah biji, angkanya tebal di tengah, dan biji berupa cangkang kerang yang mengelilingi angka. Jalankan aturan congklak sungguhan: ambil semua biji, sebar satu per satu berlawanan arah jarum jam, lanjut menyebar kalau jatuh di lubang berisi, main lagi kalau jatuh di lumbung sendiri, tembak lubang seberang kalau jatuh di lubang kosong sendiri. Kursor AI meluncur dan mengklik lubang pilihannya, genggaman biji berpindah dari lubang ke lubang, dan di jalur tengah tiap baris ada bar emas tebal peluang pilihan AI untuk lubang itu, lengkap dengan persentasenya. Alur 20 detik: permainan #1 "Belum tahu apa-apa.", pilihan acak, lawan dua kali menembak, banner KALAH. Penghitung berputar ke #1.280 sambil subjudul menghitung waktu latihan sampai "1,4 detik latihan.", papan terisi tujuh biji per lubang baris demi baris, pembukaan dimainkan pelan, bagian tengah dipercepat dengan lencana ▶▶, lalu pelan lagi saat AI tertinggal 43 : 47 dan membalik skor dengan tembakan +7 hingga menang 50 : 48, banner MENANG! "kemenangan pertamanya". Penutup: banner menghilang, penghitung melonjak ke 2.000.000 permainan sambil papan berkedip cepat, subjudul waktu latihan ikut naik sampai "38 menit latihan." dan rasio menang naik ke 97%, lalu muncul banner 97% "menang setelah 2 juta permainan".

Video Interaktif lainnya

  1. Kepiting Penanam BakauInteraktif19 dtkKepiting Penanam BakauSeekor kepiting piksel di tepi hutan bakau saat senja melempar bibit bakau ke lubang-lubang lumpur, sempat meleset sekali, lalu kelima bibit tumbuh dan akarnya menahan ombak ketika air pasang naik.Canvas 2D · Pixel art · Partikel
  2. Menjelajah Lembah Menara TanahInteraktif20 dtkMenjelajah Lembah Menara TanahKamera terbang bebas menyusuri ngarai sungai merah saat matahari rendah, melintas di bawah jembatan tali berlentera, mengitari menara gundukan tanah raksasa berjendela menyala, lalu menembus gerbang lengkung tanah ke arah matahari terbenam.Three.js · Shader · WebGL
  3. Jemur, Tahu Kapan Angkat CucianInteraktif20 dtkJemur, Tahu Kapan Angkat CucianDi layar ponsel, seseorang mengetik pertanyaan ke aplikasi fiktif Jemur dan langsung dapat jam aman menjemur, jam angkat sprei, lalu notifikasi gerimis. Setelah itu tiga ponsel membuka layar ramalan per jam, radar awan, dan waktu kering kain, sementara angka jenis kain naik ke 36 dan ikon pakaian berputar di bawahnya.SVG · CSS
  4. Robot Vakum Diburu Anak AnjingInteraktif20 dtkRobot Vakum Diburu Anak AnjingGim arcade 3D top-down di layar ponsel: robot vakum mungil menyedot remah di ruang tamu sambil memancing anak anjing yang mengejarnya agar menabrak kaki meja, puf, dan satu sama lain, sampai baterainya lemah dan ia pulang ke dok, lalu keempat anak anjing duduk manis melingkarinya dengan hati melayang.Three.js · Canvas 2D · Fisika
ArtikelSusun brief