Interaktif
Antar Madu di Desa Kanopi
Gim orang pertama low-poly yang memainkan dirinya sendiri: pemain menyeberangi jembatan tali yang melentur di desa rumah pohon berkabut, mengambil kendi madu, meluncur lewat tali luncur sambil memegang gagangnya, lalu meletakkan madu yang berkilau di meja Rumah Tetua.
Prompt
Buat gim orang pertama 3D dengan Three.js tentang desa rumah pohon di atas kanopi hutan hujan yang dibangkitkan secara prosedural dari satu seed. Gaya low-poly flat-shaded: batang pohon raksasa yang memudar lembut ke dalam kabut lewat kabut berbasis ketinggian, tajuk daun dari icosahedron hijau, rumah panggung beratap rumbia dengan lentera kecil, jembatan tali yang saling menyambung antarpohon, sulur bergelantungan, berkas cahaya pagi berupa sorot lembut additive yang memudar di kedua ujung, spora melayang, dan lautan kabut dari shader fbm dua lapis yang terus bergerak di bawah. Jembatan tali punya fisika sederhana: papan melentur di bawah langkah pemain, bergoyang ke samping, dan masih bergetar setelah ditinggalkan. Sertakan autopilot yang memainkan satu misi tanpa input: menyeberang jembatan sambil melirik ke jurang berkabut, mengambil kendi madu di Rumah Lebah dengan tombol E (kendi pindah ke tangan pemain yang terlihat di kanan bawah), menyeberang lagi saat kawanan belasan burung terbang melintas di depan kabut, meluncur sekitar tiga detik di kabel tali luncur yang tipis dengan troli dan gagang terlihat di atas layar, FOV melebar dan garis kecepatan, lalu meletakkan madu di meja Rumah Tetua hingga kendi berpendar dan berkilau. HUD minimal berbahasa Indonesia: kompas dengan penanda tujuan, kartu misi dengan centang, prompt tombol [E] di bawah tengah, notifikasi +1 Kendi madu, dan banner Misi selesai yang kecil di bagian atas. Durasi 20 detik.



