Motion design

Jaga, Jurnal Kebun Satwa

Dua belas wajah coretan perawat satwa, dokter hewan, pemandu, dan tim malam tersusun di halaman putih dengan judul "Semua tercatat.", lalu tabel Jurnal Satwa Harian terisi baris demi baris. Kamera mendekat ke kolom Tahap pakan dan Kondisi yang berganti sendiri disertai notifikasi, lalu ditutup logo aplikasi fiktif Jaga dengan peta lima kandang yang dihubungkan jalur putus-putus.

Motion design · SVG, GSAP, CSS · 20 detik · 1280×720

Prompt

Buat trailer fitur 20 detik (1280x720) untuk aplikasi fiktif bernama Jaga, jurnal harian bersama untuk para petugas kebun satwa. Fitur yang diumumkan: kolom Tahap pakan dan Kondisi yang terisi sendiri setiap kali petugas menyelesaikan satu tahap perawatan satwa. Gaya: antarmuka dokumen minimalis di latar putih bersih, font Inter tebal untuk judul, abu-abu lembut untuk label dengan ikon garis kecil, tag pastel (merah muda, hijau, amber, biru, ungu), avatar wajah coretan hitam putih bergaya doodle. Bangun semuanya dengan HTML, CSS, dan SVG inline, animasi dengan GSAP 3.12.5, easing power3/expo yang halus, tanpa foto. Alur: 0-4 detik: dua belas avatar doodle (ikat kepala, rambut ikal, sanggul, dokter berkacamata dengan cermin dahi, topi safari, kupluk, senter kepala) muncul berurutan dalam satu baris rapat. Di bawahnya judul besar berganti: "Pagi diberi pakan.", "Sore diperiksa.", lalu "Semua tercatat.". 4-7 detik: avatar memisah menjadi empat kelompok dengan tag Perawat Satwa, Dokter Hewan, Pemandu, dan Tim Malam. Kelompok Tim Malam berisi satu orang, ikon senter, dan ikon bulan dalam lingkaran berwarna, diberi jarak lega agar tidak saling tumpuk. 7-11 detik: semua naik dan memudar, halaman dokumen "Jurnal Satwa Harian" muncul dengan ikon tapak hijau dan chip Tabel. Kolom Satwa (dengan ikon satwa kecil), Kandang, Perawat, Jadwal, Tahap pakan, Kondisi. Lima baris masuk satu per satu: Gajah Sumatra, Orang Utan, Tapir Asia, Harimau Sumatra, Kakatua Jambul. Tahap pakan ditampilkan dengan lima titik progres (Siapkan, Antar, Makan, Bersih, Cek) dan penanda belah ketupat untuk tahap terakhir. 11-13 detik: kotak biru tergambar di sekeliling kolom Tahap pakan dan Kondisi, dengan ikon sinyal kecil di header, kolom lain memudar, lalu kamera mendekat ke dua kolom itu. 13-17 detik: isi sel berganti sendiri: gajah masuk tahap Makan, tapir masuk tahap Bersih, orang utan beralih ke Antar dan dari Tidur menjadi Aktif, harimau dari Diperiksa menjadi Sehat. Setiap pergantian disertai kilatan kuning yang pas membungkus isi sel, titik progres biru yang menyala, dan notifikasi terbaca jelas di bawah layar berisi avatar, nama, kejadian, dan jamnya; notifikasi lama terdorong ke atas lalu memudar. 17-20 detik: kamera menjauh, halaman memudar, peta lima kandang pastel tergambar dengan garis tebal, jalur putus-putus hijau menghubungkan kandang satu per satu sampai penanda tapak di kandang terakhir, sementara ikon Jaga, wordmark "Jaga", dan kalimat "Setiap kandang tercatat sendiri." muncul di tengah.

Video Motion design lainnya

  1. Kenalan Dulu dengan Sepak TakrawMotion design20 dtkKenalan Dulu dengan Sepak TakrawReel vertikal bergaya pop art kuning: enam kartu fakta sepak takraw berwarna terang muncul satu per satu, lalu bola rotan melesat ke kamera dan lingkaran biru membuka papan taktik tempat satu reli dimainkan dari servis, umpan, sampai smes salto yang berbuah poin.Canvas 2D · SVG · CSS
  2. Seratus Lampu untuk Gang KamiMotion design20 dtkSeratus Lampu untuk Gang KamiVideo peluncuran bergaya tipografi kinetik di latar gelap tentang gerakan warga fiktif Gang Nyala: grafik pejalan kaki yang datar, gang sempit yang satu-satunya lampu jalannya berkedip lalu padam, lalu seratus lampu menyala di peta kampung sampai gang itu terang lagi, dengan lampu di kedua dinding, warung yang buka, dan warga berjalan.Canvas 2D · SVG · CSS
  3. Serempak, Paduan Suara Tanpa RepotMotion design20 dtkSerempak, Paduan Suara Tanpa RepotLabel urusan paduan suara seperti partitur di WhatsApp, absensi di kertas, dan iuran di buku tulis melayang berserakan dan berdenyut mengikuti ketukan empat yang makin cepat, sementara kalimat muncul kata demi kata. Semua label tersedot menjadi satu titik kuning yang bergulir menjadi titik pada wordmark Serempak, lalu panel latihan empat suara tampil dan empat garis gelombang menyatu menjadi satu garis kuning yang menyala serempak.SVG · GSAP · CSS
  4. Showreel Sekolah Hutan OrangutanMotion design20 dtkShowreel Sekolah Hutan OrangutanShowreel gerak 20 detik untuk pusat rehabilitasi orangutan fiktif Kanopi Pulang: kutipan kinetik di latar hijau pucat, kartu tiga lulusan sekolah hutan, grafik batang pelepasliaran 2015 sampai 2025, kilasan kurikulum di latar jingga, lalu siluet orangutan bergelantungan satu tangan di liana di depan bulan jingga.Canvas 2D · SVG · CSS
ArtikelSusun brief