Interaktif

Senja Biru di Pangkalan Mars

Game jalan-jalan orang ketiga low-poly: seorang astronot bersetelan putih menyusuri pangkalan riset di Mars pada sore hari, memindai kubah hidroponik, melewati kru yang membersihkan panel surya dan rover yang melintas menerbangkan debu, berlutut mengambil sampel batuan, lalu tiba di bibir kawah saat matahari kecil terbenam berhalo biru dan Bumi tampak sebagai titik terang. Label lokasi, pil interaksi, daftar tugas, dan tombol yang menyala menunjukkan autopilot yang sedang bermain.

Interaktif · Three.js, WebGL, Shader, Partikel, CSS, Bisa dimainkan · 20 detik · 1280×720

Prompt

Buat game jalan-jalan orang ketiga di browser dengan Three.js, semuanya dari kode tanpa aset 3D: seorang astronot bersetelan putih bergaris oranye yang menenteng koper sampel menyusuri pangkalan riset di Mars pada sore hari, kamera mengikuti dari belakang bahu. Gaya low-poly flat shading dengan cahaya matahari rendah yang hangat, bayangan lembut, bloom tipis, debu melayang, dan langit butterscotch yang perlahan berubah menjadi senja biru khas Mars lewat shader langit. Rute melewati tiga zona dengan label lokasi serif di kiri bawah: Kubah Hidroponik (modul hunian berjendela hangat, kubah kaca geodesik berisi tanaman dan lampu tumbuh, drone kecil, kru yang lewat membawa peti), Ladang Panel Surya (kru membersihkan panel, rover enam roda melintas dan menerbangkan debu), lalu Bibir Kawah (pusaran debu di dasar kawah, matahari kecil terbenam dengan halo biru, Bumi muncul sebagai titik terang). Saat dibuka, autopilot langsung memainkan demo: tombol W menyala saat berjalan, pil interaksi [E] muncul di atas objek, astronot memindai kubah dengan gelombang cahaya, berlutut mengambil sampel batuan sambil cincin progres terisi, dan daftar Tugas Sore tercentang satu per satu; jejak sepatu dan kepulan debu tertinggal di setiap langkah, lampu penanda jalur berkedip beruntun. Akhiri dengan kamera berputar ke samping, bilah sinematik, dan judul Senja Biru di Mars. Pemain bisa mengambil alih kapan saja dengan WASD dan E.

Video Interaktif lainnya

  1. Jemur, Tahu Kapan Angkat CucianInteraktif20 dtkJemur, Tahu Kapan Angkat CucianDi layar ponsel, seseorang mengetik pertanyaan ke aplikasi fiktif Jemur dan langsung dapat jam aman menjemur, jam angkat sprei, lalu notifikasi gerimis. Setelah itu tiga ponsel membuka layar ramalan per jam, radar awan, dan waktu kering kain, sementara angka jenis kain naik ke 36 dan ikon pakaian berputar di bawahnya.SVG · CSS
  2. Robot Vakum Diburu Anak AnjingInteraktif20 dtkRobot Vakum Diburu Anak AnjingGim arcade 3D top-down di layar ponsel: robot vakum mungil menyedot remah di ruang tamu sambil memancing anak anjing yang mengejarnya agar menabrak kaki meja, puf, dan satu sama lain, sampai baterainya lemah dan ia pulang ke dok, lalu keempat anak anjing duduk manis melingkarinya dengan hati melayang.Three.js · Canvas 2D · Fisika
  3. Kedai Jamu PikselInteraktif15 dtkKedai Jamu PikselGame pixel art kedai jamu yang dimainkan kursor otomatis: tiga pelanggan memesan kunyit asam, beras kencur, dan wedang jahe, bahan dipilih dari deretan kartu, ditumbuk di lumpang, lalu disajikan ke tangan pelanggan yang menyambutnya dengan senang. Langit berganti dari pagi ke senja sampai muncul layar Hari Selesai yang menghitung hasil hari itu dan memberi tiga bintang.Canvas 2D · Pixel art · Partikel
  4. Sembur, Teman Pengamat PausInteraktif20 dtkSembur, Teman Pengamat PausPromo vertikal aplikasi fiktif pengamat paus bernama Sembur: setiap fitur yang disentuh di ponsel keluar ke laut di sekitarnya, dari tiga paus biru yang berenang di jalur migrasi, cincin suara dari kawanan paus sperma, sampai seekor paus biru raksasa yang naik dari kedalaman dan menyemburkan cahaya ke seluruh layar. Sebuah perahu kecil dengan jejak biru elektrik mengarahkan rute titik-titiknya ke setiap temuan.Canvas 2D · SVG · CSS
ArtikelSusun brief