Interaktif
Sentil, Karambol di Peramban
Video peluncuran 20 detik untuk gim karambol daring fiktif Sentil: papan dilihat dari atas dimainkan otomatis sementara angka pertandingan langsung bertambah, empat tema papan berganti di balik teks TANPA UNDUH, TANPA INSTAL, TANPA DAFTAR, 100% GRATIS, lalu pertandingan yang sama tampil di laptop dan ponsel sebelum kartu penutup.
Prompt
Buat video peluncuran 20 detik berenergi tinggi (1280x720) untuk gim karambol daring fiktif bernama Sentil, sebagai satu file HTML dengan canvas 2D dan GSAP. Latar seluruh video adalah pertandingan karambol yang benar-benar berjalan: papan dilihat dari atas dengan bingkai kayu, empat lubang sudut, garis dasar ganda, panah diagonal, dan motif bunga di lingkaran tengah; biji putih, hitam, ratu merah, dan striker yang lebih besar bergerak dengan fisika tumbukan dan gesekan. Autopilot memilih biji yang bisa masuk, menggeser striker di garis dasar, menampilkan garis bidik putus-putus dan lingkaran tarikan seperti jari yang menarik, lalu menyentil; tumbukan memercikkan bunga api kecil dan biji yang masuk lubang memancarkan cincin cahaya. Papan skor kecil KAMU dan LAWAN di kiri atas ikut bertambah. Tipografi kondensasi tebal (Anton) putih dengan aksen hijau limau #D4FF3F di atas papan yang digelapkan dengan tint multiply hangat sehingga warna tiap tema tetap pekat dan tema neon tetap menyala. Adegan 1 (0-4 dtk): pil LANGSUNG · PERTANDINGAN, angka raksasa 12.480 berdetak menjadi 12.481, teks PERTANDINGAN SELESAI. Adegan 2 (4-11 dtk): papan bergeser ke kanan, kolom kiri digelapkan kuat supaya biji tidak menabrak teks, lalu teks menumpuk TANPA UNDUH. TANPA INSTAL. TANPA DAFTAR. dengan pita gelap bersudut miring dan garis miring limau pada baris aktif, lalu 100% GRATIS. di pita limau miring; setiap baris baru memotong ke tema papan lain (Jati Klasik, Neon Malam, Batik Kawung, Daun Pandan) dengan label tema dan teks LANGSUNG MAIN DI PERAMBAN di kanan bawah. Adegan 3 (11-16 dtk): laptop dan ponsel meluncur masuk dan menayangkan pertandingan yang sama secara bersamaan (laptop dengan panel samping berisi skor, giliran, tema, dan riwayat langkah; ponsel dengan pil skor besar), judul SATU PAPAN. LAYAR MANA SAJA., temanya terus berganti dan deretan chip empat tema menyorot tema aktif. Adegan 4 (16-20 dtk): papan berputar pelan di belakang wordmark SENTIL, tagline, tombol MAIN SEKARANG, dan panel statistik berlabel huruf kapital. Potongan antar adegan tegas dengan sapuan diagonal limau, tanpa jeda diam.



