Interaktif

Sentil, Karambol di Peramban

Video peluncuran 20 detik untuk gim karambol daring fiktif Sentil: papan dilihat dari atas dimainkan otomatis sementara angka pertandingan langsung bertambah, empat tema papan berganti di balik teks TANPA UNDUH, TANPA INSTAL, TANPA DAFTAR, 100% GRATIS, lalu pertandingan yang sama tampil di laptop dan ponsel sebelum kartu penutup.

Interaktif · Canvas 2D, GSAP, CSS, Fisika, Partikel, Bisa dimainkan · 20 detik · 1280×720

Prompt

Buat video peluncuran 20 detik berenergi tinggi (1280x720) untuk gim karambol daring fiktif bernama Sentil, sebagai satu file HTML dengan canvas 2D dan GSAP. Latar seluruh video adalah pertandingan karambol yang benar-benar berjalan: papan dilihat dari atas dengan bingkai kayu, empat lubang sudut, garis dasar ganda, panah diagonal, dan motif bunga di lingkaran tengah; biji putih, hitam, ratu merah, dan striker yang lebih besar bergerak dengan fisika tumbukan dan gesekan. Autopilot memilih biji yang bisa masuk, menggeser striker di garis dasar, menampilkan garis bidik putus-putus dan lingkaran tarikan seperti jari yang menarik, lalu menyentil; tumbukan memercikkan bunga api kecil dan biji yang masuk lubang memancarkan cincin cahaya. Papan skor kecil KAMU dan LAWAN di kiri atas ikut bertambah. Tipografi kondensasi tebal (Anton) putih dengan aksen hijau limau #D4FF3F di atas papan yang digelapkan dengan tint multiply hangat sehingga warna tiap tema tetap pekat dan tema neon tetap menyala. Adegan 1 (0-4 dtk): pil LANGSUNG · PERTANDINGAN, angka raksasa 12.480 berdetak menjadi 12.481, teks PERTANDINGAN SELESAI. Adegan 2 (4-11 dtk): papan bergeser ke kanan, kolom kiri digelapkan kuat supaya biji tidak menabrak teks, lalu teks menumpuk TANPA UNDUH. TANPA INSTAL. TANPA DAFTAR. dengan pita gelap bersudut miring dan garis miring limau pada baris aktif, lalu 100% GRATIS. di pita limau miring; setiap baris baru memotong ke tema papan lain (Jati Klasik, Neon Malam, Batik Kawung, Daun Pandan) dengan label tema dan teks LANGSUNG MAIN DI PERAMBAN di kanan bawah. Adegan 3 (11-16 dtk): laptop dan ponsel meluncur masuk dan menayangkan pertandingan yang sama secara bersamaan (laptop dengan panel samping berisi skor, giliran, tema, dan riwayat langkah; ponsel dengan pil skor besar), judul SATU PAPAN. LAYAR MANA SAJA., temanya terus berganti dan deretan chip empat tema menyorot tema aktif. Adegan 4 (16-20 dtk): papan berputar pelan di belakang wordmark SENTIL, tagline, tombol MAIN SEKARANG, dan panel statistik berlabel huruf kapital. Potongan antar adegan tegas dengan sapuan diagonal limau, tanpa jeda diam.

Video Interaktif lainnya

  1. Garda Kawah, Penjaga Gunung ApiInteraktif20 dtkGarda Kawah, Penjaga Gunung ApiPembuka kartun bergaya tahun 80-an: di bawah langit senja ungu, sebuah gunung api tua bergetar dan robot raksasa merah putih bangkit dari kawahnya, matanya menyala diiringi garis kecepatan dan suar cahaya. Lalu judul logam oranye GARDA KAWAH berputar masuk huruf demi huruf.Three.js · Shader · Partikel
  2. Adu Kelereng Mata KucingInteraktif20 dtkAdu Kelereng Mata KucingTujuh kelereng kaca mata kucing berwarna permen tersusun di tengah nampan keramik krem. Kursor menarik gacoan dan menembak sampai kelereng berhamburan keluar lingkaran, memutar meja, mengganti palet warna, lalu kelereng melayang membentuk cincin dan jatuh kembali ke formasi awal.Three.js · Shader · Canvas 2DJuri 91
  3. Capung Satu Jari di Rawa MalamInteraktif20 dtkCapung Satu Jari di Rawa MalamTrailer vertikal untuk gim fiktif SYUUT!: seekor capung neon terbang sendiri menyusuri lorong cahaya di rawa malam, naik saat tombol ditahan dan turun saat dilepas, memungut tetes embun, lalu nyaris menyentuh laba-laba dan duri tepat di ketukan. Video ditutup layar cyan bertuliskan "Cuma itu." yang kemudian naik memberi tempat bagi ikon gim berisi capung yang melayang.Canvas 2D · Partikel · Fisika
  4. Gobak Sodor di Pulau AwanInteraktif10 dtkGobak Sodor di Pulau AwanGame 3D bergaya mainan pastel: Onde si jajanan berwijen mengecoh penjaga biru berikat kepala, menembus lima garis kapur gobak sodor di pulau yang melayang di atas lautan awan, lalu pulang membawa poin diiringi hujan konfeti. Penonton bersorak di bawah tali bendera, kitiran besar berputar di pulau sebelah, dan HUD menampilkan kartu pemain, timer, catatan kejadian, serta tombol panah yang menyala mengikuti autopilot.Three.js · WebGL · Canvas 2DJuri 91
ArtikelSusun brief