Galeri

Contoh video explainer buatan Opus 5.5, halaman 3

Menampilkan 49-68 dari 68 video · Halaman 3 dari 3

  1. Reel Logo Katering PucukExplainer10 dtkReel Logo Katering PucukReel identitas hitam putih 10 detik untuk katering tumpeng fiktif Pucuk: kata SYUKUR dan BERSAMA bertumpuk, kartu putih POTONG PUCUKNYA, pita wordmark yang bergeser, lalu tumpeng 3D berlapis berputar di bawah HUD, pucuknya terangkat, dan semuanya memipih menjadi logo segitiga yang akhirnya berulang menjadi pola ubin.Three.js · Canvas 2D
  2. Pancar, Radio Amatir Satu BentukExplainer20 dtkPancar, Radio Amatir Satu BentukSatu bentuk membulat di latar abu terang terus berubah ukuran, sudut, dan warna untuk aplikasi fiktif Pancar: kursor mendaftarkan tanda panggil, peta titik Nusantara terisi ribuan stasiun radio amatir, pita frekuensi digeser, lalu ikut net malam dan kembali ke logo.Canvas 2D
  3. Warna di Kulit Gelembung SabunExplainer20 dtkWarna di Kulit Gelembung SabunRibuan tetes cahaya berpusar membentuk sebuah gelembung sabun yang kulitnya berpendar pelangi, lalu empat bab menjelaskan selaput, pantulan cahaya, penipisan, dan saat gelembung pecah. Video ditutup dengan ratusan gelembung yang melayang naik di ruang gelap.Three.js · Shader · Canvas 2D
  4. Kenapa Luas Lingkaran Pi R KuadratExplainer20 dtkKenapa Luas Lingkaran Pi R KuadratSebuah martabak bundar berjari-jari r dipotong menjadi 8, 16, lalu 48 juring yang disusun naik turun sampai bentuknya mirip persegi panjang selebar πr dan setinggi r. Rumus di kiri atas ditulis ulang sampai menjadi Luas = πr², lalu potongan kembali menjadi lingkaran bertuliskan πr².SVG
  5. Piring Pulang Setelah HajatanExplainer20 dtkPiring Pulang Setelah HajatanVideo penjelas lima adegan untuk usaha fiktif Piring Pulang, penyewaan alat makan untuk hajatan: tumpukan sampah piring sekali pakai berubah menjadi tumpukan piring keramik, lalu tiga langkah layanan, satu angka bukti, dan nama usahanya di akhir.SVG · GSAP · CSS
  6. Lipat Kertas Sampai ke BulanExplainer20 dtkLipat Kertas Sampai ke BulanVideo penjelas tentang penggandaan: selembar kertas setebal 0,1 mm dilipat berulang kali sampai tumpukannya melewati Bulan, dan setiap babak tampil dalam gaya visual yang sama sekali berbeda. Pergantian gayanya sendiri berupa layar yang terlipat dua, dari ilustrasi datar, terminal hijau, gim 8-bit, cetak biru, sampai halaman koran.Canvas 2D
  7. Api yang DijinakkanExplainer20 dtkApi yang DijinakkanVideo penjelas bergaya editorial gelap tentang sejarah singkat cahaya buatan dalam empat bab: pelita minyak, lampu gas jalan kota, bola lampu pijar, dan LED, masing-masing dengan diagram garis tipis yang menyala oranye. Ditutup linimasa dari api ke elektron.Canvas 2D · CSS
  8. Sejam Lebih Mata TerpejamExplainer20 dtkSejam Lebih Mata TerpejamDi atas kertas krem, angka serif besar menghitung kedipan mata dalam sehari sampai 14.400 sementara garis-garis kedipan memenuhi garis waktu 16 jam, lalu angkanya berubah menjadi 72 menit mata terpejam. Ratusan garis itu berkumpul menjadi satu blok merah, dan layar sendiri sesekali ikut berkedip seperti kelopak mata.SVG · CSSJuri 91
  9. Perpustakaan Benih Lumbung RanumExplainer20 dtkPerpustakaan Benih Lumbung RanumVideo penjelas bergaya halaman web editorial memperkenalkan Lumbung Ranum, perpustakaan benih warga fiktif: laci lemari katalog kayu terbuka dan sekantong benih padi gogo naik keluar, kisi sembilan benih lokal dengan hitungan 312 varietas, tiga alasan pentingnya di bagian gelap, lalu cara meminjam satu kantong dan mengembalikan dua. Penutupnya ikon lumbung yang tergambar sendiri, jam buka akhir pekan, dan barisan bibit padi yang tumbuh.SVG · GSAP · Canvas 2D
  10. Kenapa Macet Muncul Tanpa SebabExplainer20 dtkKenapa Macet Muncul Tanpa SebabAnimasi papan tulis gambar tangan: empat belas mobil berputar di jalan melingkar, satu rem kecil berubah menjadi gelombang macet yang merambat mundur di grafik jejak mobil, lalu gelombangnya makin kecil dan teredam saat jarak antarmobil dijaga.Canvas 2D
  11. Perjalanan Sebutir KelapaExplainer20 dtkPerjalanan Sebutir KelapaKoko, sebutir kelapa tua berwajah lucu, jatuh dari pohon ke laut, dibedah untuk menunjukkan kenapa ia bisa mengapung, lalu hanyut 110 hari di peta laut mengikuti jalur acak sampai terdampar dan bertunas di pulau baru.Canvas 2D · Partikel
  12. Patungin, Bagi Tagihan SekejapExplainer20 dtkPatungin, Bagi Tagihan SekejapVideo penjelas produk 20 detik untuk aplikasi fiktif Patungin di latar gradasi pastel: logo struk tiga warna, lalu tiga langkah di jendela aplikasi, dari memindai struk warung, menandai siapa makan apa, sampai tiga tagihan lunas.Canvas 2D · SVG · CSSJuri 91
  13. Resep Es Dawet Selapis Demi SelapisExplainer20 dtkResep Es Dawet Selapis Demi SelapisDi atas kertas krem bergaya gambar tangan, sebuah gelas tinggi kosong diisi bertahap: gula jawa cair dari teko kaca kecil, tiga sendok dawet hijau, empat balok es, lalu santan, sebelum sedotan mengaduknya sampai pita gula jawa berpusar naik di santan dan embun menetes di dinding gelas. Penghitung takaran, daftar bahan yang dicentang, dan bagan lapisan ikut bergerak di setiap langkah.Canvas 2D
  14. Kisah Tetes Kedua dari Dapur WargaExplainer20 dtkKisah Tetes Kedua dari Dapur WargaAnimasi kolase gambar tangan menceritakan perjalanan komunitas fiktif Tetes Kedua dari 2019 sampai 2025: Bu Rani menuang jelantah dari wajan ke jeriken, titik setor menyebar di peta kota pesisir, jelantah diolah jadi biodiesel, lalu perahu nelayan melaut dengan bahan bakar itu.SVG · GSAP · CSS
  15. Satu Lajur, Satu Tongkat GiliranExplainer20 dtkSatu Lajur, Satu Tongkat GiliranPenjelas datar bergaris tebal tentang jalan yang sedang diperbaiki sampai tinggal satu lajur: dua penjaga dengan jam masing-masing membuat mobil dari dua arah masuk bersamaan dan berhadapan, lalu satu tongkat giliran yang dibawa mobil terakhir membuat tiga mobil barat dan tiga mobil timur lewat bergantian sampai kedua antrean kosong.SVG · GSAP
  16. Simpul, Belajar Mengikat TaliExplainer20 dtkSimpul, Belajar Mengikat TaliVideo penjelas bergaya editorial di latar krem untuk aplikasi fiktif Simpul: petunjuk lama yang berbelit dibandingkan dengan versi yang ditulis ulang untuk pemula, lalu sebuah ponsel memilih Simpul Delapan dan tali oranye terikat langkah demi langkah sampai rapat.GSAP · Canvas 2D · CSS
  17. Riwayat Singkat Menara Besi ParisExplainer20 dtkRiwayat Singkat Menara Besi ParisVideo penjelas kartun bergaya gambar tangan tentang Menara Eiffel: fondasi digali pada 1887, kaki besi naik bersama derek dan hitungan paku keling, menara mencapai 300 m pada 1889 dengan kembang api, surat izin 20 tahunnya menghitung mundur, lalu antena radio menyelamatkannya pada 1909 dan kini menara berkilau setiap malam.SVG · GSAP · Canvas 2D
  18. Pemutus Sirkuit Menahan Layanan TumbangExplainer18 dtkPemutus Sirkuit Menahan Layanan TumbangDiagram terminal gelap menjelaskan pola pemutus sirkuit: permintaan berupa titik mengalir dari klien ke layanan, lima kegagalan beruntun membuat tuas terbuka sehingga permintaan ditolak cepat dalam 0 ms, lalu uji coba setengah terbuka menutup sirkuit kembali saat layanan pulih. Log permintaan berurutan menampilkan tiap permintaan dari menunggu sampai hasilnya, ditemani penghitung, meter waktu tunggu, dan grafik kegagalan beruntun.Canvas 2D · Fisika
  19. Hulu, Banjir Terbaca Lebih DuluExplainer20 dtkHulu, Banjir Terbaca Lebih DuluVideo penjelas produk 20 detik untuk sistem peringatan dini banjir fiktif Hulu di latar hitam beraksen hijau neon: sensor dipasang di bendung, data disatukan, prakiraan muka air menembus ambang siaga, agen suara menelepon warga, relawan menugaskan penjemputan, lalu dasbor laporan menutup cerita.Canvas 2D · SVG · GSAP
  20. Aku Katup Panci PrestoExplainer20 dtkAku Katup Panci PrestoDi atas kertas abu-abu bergaya gambar pensil stop-motion, katup pengaman sebuah panci presto bercerita sebagai orang pertama: api dibesarkan, panci bergetar, jarum manometer naik sampai satu bar, lalu katup terangkat dan mendesis membuang uap sampai tekanannya tertahan aman.Canvas 2D

Prompt

ArtikelSusun brief