Explainer

Reel Logo Katering Pucuk

Reel identitas hitam putih 10 detik untuk katering tumpeng fiktif Pucuk: kata SYUKUR dan BERSAMA bertumpuk, kartu putih POTONG PUCUKNYA, pita wordmark yang bergeser, lalu tumpeng 3D berlapis berputar di bawah HUD, pucuknya terangkat, dan semuanya memipih menjadi logo segitiga yang akhirnya berulang menjadi pola ubin.

Explainer · Three.js, Canvas 2D · 10 detik · 1280×720

Prompt

Buat reel logo 10 detik untuk katering tumpeng fiktif bernama PUCUK. Bayangkan kamu motion designer kelas dunia. Palet monokrom saja: hitam pekat, putih, dan gradasi perak. Bingkai HUD tipis selalu ada di keempat sudut (label merek, REEL MEREK 2026, timecode berjalan, SETIAP BINGKAI DIHITUNG). Urutan: (1) kata SYUKUR lalu BERSAMA dalam huruf sans tebal raksasa, satu baris terisi putih diapit tumpukan versi outline yang bergeser vertikal; (2) potongan keras ke kartu putih dengan teks hitam POTONG lalu PUCUKNYA yang menghentak; (3) dinding pita wordmark PUCUK berulang, baris terisi, outline, dan abu-abu bergeser berlawanan arah dengan satu pita putih di tengah yang lalu memipih menjadi garis; (4) adegan Three.js: tumpeng 3D dari tiga lapis kerucut terpancung dan satu pucuk kerucut, bahan perak satin dengan untaian butiran garnis putih di tepi tiap lapis, berputar sambil membesar di tengah lingkaran pemandu dengan angka rotasi HUD yang berjalan, lapisannya merenggang, pucuknya terangkat lalu kembali, butiran garnisnya menyusut hilang, sampai tampak lurus dari depan dan pencahayaannya memipih menjadi logo segitiga putih bergaris; (5) logo ditahan sebentar dengan wordmark PUCUK, lalu logo itu menjadi satu ubin di pola segitiga perak yang memenuhi layar, gelombang cahaya menyapu dari tengah, dan ditutup pelat hitam bertuliskan PUCUK, Katering Tumpeng. Gerakan pakai easing tajam, potongan adegan tepat ketukan, tanpa momen diam.

Video Explainer lainnya

  1. Lab Pasir: Nada Menjadi PolaExplainer20 dtkLab Pasir: Nada Menjadi PolaDi sebuah laboratorium gelap bercahaya tembaga, kursor otomatis menggeser nada generator sinyal sehingga pasir di atas pelat kuningan yang bergetar berkumpul membentuk tiga pola garis simpul yang makin rumit. Peta getar berwarna menunjukkan bagian yang bergerak dan garis yang diam, lalu setiap pola tercatat di bingkai dinding.Three.js · Shader · Partikel
  2. Riak yang Saling BertemuExplainer20 dtkRiak yang Saling BertemuSebuah meja riak 3D dengan cahaya senja di cakrawala memperlihatkan dua titik bergetar yang riaknya saling menguatkan atau meniadakan, sementara kursor otomatis menambah sumber, menyalakan peta intensitas, menggeser jarak sumber dan panjang gelombang, lalu membalik fase sehingga garis tengah yang terang menjadi gelap. Grafik intensitas di layar dan diagram fasor ikut berubah mengikuti setiap pengaturan.Three.js · Shader · Canvas 2D
  3. Papan Galton Merakit Kurva LoncengExplainer20 dtkPapan Galton Merakit Kurva LoncengRatusan kelereng pastel jatuh menembus barisan pin di papan Galton 3D dan menumpuk menjadi kurva lonceng. Kursor memiringkan papan, katup lantai terbuka untuk mengosongkan kolom, tuangan diulang, dan kurva baru menunjukkan rata-rata bergeser dari tuangan pertama.Three.js · Canvas 2D · Fisika
  4. Kenapa Teh di Termos Tetap PanasExplainer20 dtkKenapa Teh di Termos Tetap PanasAnimasi penjelas bergaya gambar tangan di kertas krem: teko menuang teh 90°C ke gelas kaca berwajah lucu di samping termos merah, lalu kulit termos terkelupas menunjukkan botol ganda, ruang hampa, lapisan perak, dan tutup rapat. Tiga cara panas kabur (rambatan, aliran, pancaran) diperagakan dengan titik dan gelombang panas, sampai enam jam kemudian gelas tinggal 32°C sementara termos masih 82°C.Canvas 2D · Partikel
ArtikelSusun brief