Explainer

Lab Pasir: Nada Menjadi Pola

Di sebuah laboratorium gelap bercahaya tembaga, kursor otomatis menggeser nada generator sinyal sehingga pasir di atas pelat kuningan yang bergetar berkumpul membentuk tiga pola garis simpul yang makin rumit. Peta getar berwarna menunjukkan bagian yang bergerak dan garis yang diam, lalu setiap pola tercatat di bingkai dinding.

Explainer · Three.js, Shader, Partikel, Canvas 2D, CSS · 20 detik · 1280×720

Prompt

Buat explainer interaktif satu file HTML dengan Three.js tentang resonansi pelat bergetar: laboratorium gelap berdinding biru keabuan dengan cahaya hangat oranye, meja bundar dengan pelat kuningan persegi di atas tiang dan penggetar, generator sinyal berlayar amber di kiri, osiloskop di kanan, dan tiga bingkai arsip pola di dinding. Taburkan sekitar 16 ribu butir pasir (particles) di atas pelat. Simulasikan pola Chladni: pelat bergetar mengikuti fungsi mode f = cos(nπu)cos(mπv) ± cos(mπu)cos(nπv), butir pasir terlempar di bagian yang bergetar kuat dan bergeser ke garis simpul tempat f = 0. Amplitudo mengikuti kurva resonansi, jadi pasir hanya bergerak ketika nada dekat frekuensi resonansi 312 Hz, 905 Hz, dan 1810 Hz. Tambahkan lapisan shader 'Peta getar' di atas pelat: biru untuk getaran kecil, oranye untuk getaran besar, garis terang untuk simpul. UI bergaya lab: judul 'NADA MENJADI POLA' kiri atas dengan kata POLA oranye, panel pembacaan kanan atas (nada, mode, amplitudo, pola tercatat), keterangan berhuruf serif di bawah, dan bilah kontrol berisi slider nada, tombol mode, sakelar peta getar. Label kecil menunjuk tiap alat. Sertakan kursor autopilot selama 20 detik: menggeser slider ke 312 Hz, mengklik mode 2·5, menyalakan peta getar, menggeser ke 1810 Hz, lalu mematikan peta getar. Kamera bergerak dari sudut lebar ke tampak atas pelat lalu mundur ke arsip pola yang menyala. Pakai bloom halus, bayangan, dan material logam hangat.

Video Explainer lainnya

  1. Pancar, Radio Amatir Satu BentukExplainer20 dtkPancar, Radio Amatir Satu BentukSatu bentuk membulat di latar abu terang terus berubah ukuran, sudut, dan warna untuk aplikasi fiktif Pancar: kursor mendaftarkan tanda panggil, peta titik Nusantara terisi ribuan stasiun radio amatir, pita frekuensi digeser, lalu ikut net malam dan kembali ke logo.Canvas 2D
  2. Warna di Kulit Gelembung SabunExplainer20 dtkWarna di Kulit Gelembung SabunRibuan tetes cahaya berpusar membentuk sebuah gelembung sabun yang kulitnya berpendar pelangi, lalu empat bab menjelaskan selaput, pantulan cahaya, penipisan, dan saat gelembung pecah. Video ditutup dengan ratusan gelembung yang melayang naik di ruang gelap.Three.js · Shader · Canvas 2D
  3. Kenapa Luas Lingkaran Pi R KuadratExplainer20 dtkKenapa Luas Lingkaran Pi R KuadratSebuah martabak bundar berjari-jari r dipotong menjadi 8, 16, lalu 48 juring yang disusun naik turun sampai bentuknya mirip persegi panjang selebar πr dan setinggi r. Rumus di kiri atas ditulis ulang sampai menjadi Luas = πr², lalu potongan kembali menjadi lingkaran bertuliskan πr².SVG
  4. Piring Pulang Setelah HajatanExplainer20 dtkPiring Pulang Setelah HajatanVideo penjelas lima adegan untuk usaha fiktif Piring Pulang, penyewaan alat makan untuk hajatan: tumpukan sampah piring sekali pakai berubah menjadi tumpukan piring keramik, lalu tiga langkah layanan, satu angka bukti, dan nama usahanya di akhir.SVG · GSAP · CSS
ArtikelSusun brief