Explainer
Lab Garis Geser Kunci Silinder
Di ruang lab dengan panel skema yang menyala, rak kunci, dan lemari laci, sebuah kunci silinder kaca berbingkai kuningan berdiri di meja kerja. Kursor otomatis mencoba kunci kuningan yang salah lalu yang benar sampai kelima pin rata di garis geser, silinder berputar, grendel tertarik, dan kamera mendekat ke tumpukan pin saat status berubah menjadi terbuka.
Prompt
Buat lab 3D interaktif dengan Three.js tentang cara kerja kunci silinder pin. Latarnya ruang lab yang lengkap: dinding panel dengan empat layar skema bercahaya (penampang, tumpukan pin, profil kunci, cam dan grendel), rak berisi toples dan silinder cadangan, rak kunci gantung, lemari laci, dan lampu rim lembut. Di meja kerja ada model potongan kunci dari kaca sungguhan (MeshPhysicalMaterial dengan transmission dan ior) berbingkai kuningan yang dibubut: lima pasang pin kunci dan pin pendorong yang mengilap, pegas, dan garis geser yang menyala lewat shader. Kuncinya dari kuningan dengan kepala berbevel, alur di bilah, gerigi yang terlihat menembus silinder, dan aksen cincin bercahaya halus. Tambahkan panel kontrol untuk memilih kunci, slider putaran dengan label sudut di bawah jalurnya, penghitung pin rata, dan kartu pengukur tiap pin di bawah layar. Kursor otomatis memasukkan kunci salah yang tertahan, lalu kunci benar yang meratakan semua pin, memutar silinder, dan menarik grendel. Di akhir kamera mendorong masuk sampai tumpukan pin dan garis geser memenuhi layar, dengan label TERBUKA kecil di atasnya. Label bahasa Indonesia, cahaya sinematik, bloom halus.



