Explainer

Riwayat Lampu Pengusir Malam

Linimasa bergaya ukiran tinta di atas kertas perkamen menelusuri sejarah lampu buatan manusia, dari lampu batu berisi lemak hewan sampai lampu LED, dengan tahun yang berhitung, ilustrasi garis yang tergambar sendiri, dan penggaris waktu di bagian bawah. Di akhir, delapan lampu berjajar sebagai medali kecil dengan kalimat penutup tentang 17.000 tahun mengejar malam.

Explainer · SVG, Canvas 2D · 20 detik · 720×1280

Prompt

Buat video penjelas vertikal 720x1280 berdurasi 20 detik tentang sejarah lampu buatan manusia, bergaya ukiran tinta di atas kertas perkamen tua. Teknik: satu halaman HTML dengan SVG yang digerakkan requestAnimationFrame plus canvas untuk tekstur kertas dan grain, tanpa gambar dari luar. Tampilan: latar kertas perkamen krem kecokelatan (#e8dcc3) dengan noda, serat halus, dan vinyet gelap di tepi. Tinta cokelat tua (#2b2118) untuk semua garis, satu warna aksen merah bata (#a8322a). Huruf Cinzel tebal untuk angka tahun dan kalimat utama, Barlow Condensed berspasi lebar untuk label kecil. Tata letak tetap: kiri atas label bab berangka Romawi (I API, II MINYAK, III LISTRIK, IV KRISTAL) dengan garis tipis. Di bawahnya angka tahun besar yang berhitung dari tahun sebelumnya ke tahun baru. Di tengah sebuah medali bundar bergaris ganda dengan gerigi skala yang berputar pelan dan garis bantu putus-putus, berisi ilustrasi garis lampu yang tergambar goresan demi goresan (stroke-dashoffset), lalu bayangan arsir diagonal muncul. Di belakang medali, kata bab berukuran raksasa berupa huruf kerangka samar yang bergeser pelan. Di bawah medali label merah huruf kecil dengan garis bawah merah, lalu kalimat bab dua baris huruf kapital. Panel bawah: kiri teks 'CARA MANUSIA MENERANGI' dengan nilai yang berganti (LEMAK & API, MINYAK & KACA, ARUS LISTRIK, SEMIKONDUKTOR); kanan grafik kecil 'TERANG PER WATT' berupa garis merah bertangga yang naik; paling bawah penggaris waktu dari 15.000 SM sampai hari ini dengan titik merah yang bergeser ke tiap tahun. Urutan, sekitar 2,2 detik per lampu: lampu batu berisi lemak hewan (± 15.000 SM), lilin bersumbu (± 200 SM), lampu sumbu tabung bercerobong kaca (1784), lampu minyak tanah (1853), bola lampu pijar berfilamen karbon (1879), lampu tabung fluoresen (1938), LED biru terang (1993), lampu LED rumah (2010). Lampu api punya nyala api yang bergoyang dan sinar ukiran yang berputar; lampu listrik bersinar lebih tenang dan terang. Saat berganti, ilustrasi lama sedikit membesar dan memudar cepat menjadi bayangan tipis di dalam medali sementara yang baru langsung mulai tergambar; nilai di panel bawah berganti bergiliran (yang lama keluar ke atas, baru yang baru masuk dari bawah). Kalimat bab: API MASUK KE RUMAH, NYALA DIJINAKKAN KACA, SAKLAR MENGGANTI KOREK, CAHAYA TANPA BARA. Penutup (detik 17,6 sampai 20): medali mengecil dan naik, tahun berganti menjadi HARI INI, delapan lampu muncul berjajar sebagai medali kecil dengan tahunnya masing-masing, titik penggaris sampai di ujung, dan kalimat terakhir: 17.000 TAHUN MENGEJAR MALAM.

Video Explainer lainnya

  1. Lab Pasir: Nada Menjadi PolaExplainer20 dtkLab Pasir: Nada Menjadi PolaDi sebuah laboratorium gelap bercahaya tembaga, kursor otomatis menggeser nada generator sinyal sehingga pasir di atas pelat kuningan yang bergetar berkumpul membentuk tiga pola garis simpul yang makin rumit. Peta getar berwarna menunjukkan bagian yang bergerak dan garis yang diam, lalu setiap pola tercatat di bingkai dinding.Three.js · Shader · Partikel
  2. Riak yang Saling BertemuExplainer20 dtkRiak yang Saling BertemuSebuah meja riak 3D dengan cahaya senja di cakrawala memperlihatkan dua titik bergetar yang riaknya saling menguatkan atau meniadakan, sementara kursor otomatis menambah sumber, menyalakan peta intensitas, menggeser jarak sumber dan panjang gelombang, lalu membalik fase sehingga garis tengah yang terang menjadi gelap. Grafik intensitas di layar dan diagram fasor ikut berubah mengikuti setiap pengaturan.Three.js · Shader · Canvas 2D
  3. Papan Galton Merakit Kurva LoncengExplainer20 dtkPapan Galton Merakit Kurva LoncengRatusan kelereng pastel jatuh menembus barisan pin di papan Galton 3D dan menumpuk menjadi kurva lonceng. Kursor memiringkan papan, katup lantai terbuka untuk mengosongkan kolom, tuangan diulang, dan kurva baru menunjukkan rata-rata bergeser dari tuangan pertama.Three.js · Canvas 2D · Fisika
  4. Kenapa Teh di Termos Tetap PanasExplainer20 dtkKenapa Teh di Termos Tetap PanasAnimasi penjelas bergaya gambar tangan di kertas krem: teko menuang teh 90°C ke gelas kaca berwajah lucu di samping termos merah, lalu kulit termos terkelupas menunjukkan botol ganda, ruang hampa, lapisan perak, dan tutup rapat. Tiga cara panas kabur (rambatan, aliran, pancaran) diperagakan dengan titik dan gelombang panas, sampai enam jam kemudian gelas tinggal 32°C sementara termos masih 82°C.Canvas 2D · Partikel
ArtikelSusun brief